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第十二章 初战告捷

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地图:hunters(不是我老土啊,开始时是打这个呀,不是ladder地图?呃……现在是了)

花钱id:money(桶儿帮取的)是神族,7点,对手随机。花钱默念着:“BN是藏龙卧虎之地,高手数不胜数……”很谨慎的在7.5农民时造了个灯塔,然后就出去探路,9农民时造了第一个兵营,同时出狂热,当摆下第二个兵营的时候,农民也探到对手了,1点的虫族。可怜的农民没能回得来,因为对手是无敌稳重的一基地俩地堡开局。

花钱立刻造气矿,控制中心,兵营、准备出龙骑。同时把造出来的狂热派到1点入口处,对敌人进行双规。造出5个龙骑时,发动进攻,目标,对方drone。虽然现在对手地堡高达5个,但全摆在正面,花钱绕过马其诺防线并成功干掉射程内的数只农民。对手依旧不慌,连补个地堡,确保上边矿区的正常工作。不对,有鬼,外面在偷矿,花钱赶紧派出家中新造的部队出去打探敌情,而对手则在抓紧时间补地堡,探路的部队回报外面很安静时,花钱无语了,你这不是无聊嘛,都打成这样了你还不退。愤怒的花钱开始集中部队,强拆炮台,没有小狗保护的地堡在龙骑群面前显得是那么的脆弱,但对手却很执着,士可杀不可辱,直到建筑物拆光被赶出去。

花钱乐滋滋的看着自己得了0分,原来BN上也有菜鸟的啊。

桶儿是在花钱后面开始的,因为要先把财主安顿好呀。然后在取名字时碰了个小钉子,先取handsome,发现已经有了,愤怒的桶儿索性取ugly,果然,没人和他一样有自知之明,通过。

而在选择对手时桶儿就和花钱不一样了,这家伙对0分、几十分的根本就看不上眼,专找分数高的,虽然被踢出来几次,但瞎猫总有碰上死耗子的时候,碰到个00分的厚道人,开始战斗了。

桶儿id:ugly,虫族,11点,对手随机。桶儿很奔放的1D外基地开局,一副不把对手放在眼里的架势。飘出去的宿主还没找到敌人的踪影,敌人的探子已经杀上门来,桶儿欣喜若狂,屡次三番用drone挑逗对方,可惜那个SCV立场很坚定,看了两眼就原路退了回去,桶儿大失所望,分了几个农民到分矿,同时造了六只狗对地图进行地毯式搜索,然后家里开气矿,补农民,扑向点的狗狗是英雄,因为他探到了对手是人族,但这个英雄也很无耻,因为他发现情形不对,扭头就跑,自己是逃出来了,却也引来了鬼子,快接近三点的宿主正往后缩,可惜没来得及,壮烈牺牲,它是无辜的啊。桶儿已经在开始升级基地了,升级到一半的时候造了刺蛇塔,准备出lurker。

在敌人门口徘徊的狗狗们发出警报,鬼子出来啦。一边后退,一边在门口补了个地堡,最后一队狗狗阴险的缩到了1点入口,对手10个marine加个护士在几次差点被狗狗引上歧途之后,终于来到了11点和1点的入口处,打了针兴奋剂开始冲。桶儿那一队狗憋足了劲,终于等到这个时间了,呼啦啦的冲了下来。对手反应还算快,看到有埋伏就赶紧撤,完全没有发现狗狗还没提速,残余部队就踩着风火轮回家了,饿了半天的狗狗们一路追到敌军门口,发现有地堡,就HOLD住了。这时家里的lurker也孵化出来了只,畅通无阻的来到点门口,牺牲了一只狗狗后发现已经有防空和地堡了,lurker就乖乖的埋了下去,家里狂补农民。对手在集合了1队半marine和个坦克之后,又蠢蠢欲动了,结果愤怒的发现门口有lurker,扔下了几具尸体又缩了回去。桶儿开始扩张,连占1点和9点两个主矿,对手想用雷达配合坦克把门口的lurker清掉,狡猾的桶儿指挥lurer挨一炮就跑,然后再埋,单基地的对手显然雷达不够用,没办法,只好再等着科学球的面世,同时不停的出坦克。桶儿这个疯子则又把6,7点的两个矿占了。等到对手好不容易用MM+坦克+科学球的标准配置推进到中间的时候,呼啦啦飞来队飞龙,外带4个自杀飞机把两个科学球给撞了。渣子都没剩下,在护士还没挂掉之前,对手绝望的发现一队飞龙已经公然在变身了。

“!!!!!!!!!”留下一串感叹号,对手离开了游戏。

初战告捷,无惊无险。

接下来的个星期里,两个人就象疯子一样,除了吃饭睡觉就是打星际,简直就是猪一样的生活,不过猪没他们这么勤奋。

花钱的风格是打打打,杀杀杀,疯狂的出兵,所以他的战局一般进行得很快,多数情况是他的一队队狂热象不要钱的一样往别人家A,然后胜利。碰到防守好的,然后一个反击,就挂了。目前稳定在1100分,ladder排名10。07胜16负

桶儿大概是现实中穷怕了,和他打,你千万不要让他占到便宜,或者説你千万不要让他以为占了便宜,他是拼了老命的占矿。经常是对方死守着1,个矿,却发现外面大半江山已经沦陷了。然后全攻全防的高级兵种就冲过来了。跟他打还有个难受得是,他不会一直强攻,但他会这占点便宜,那揩点油,让你手忙脚乱的一头火。所以他的战局一般会时间比较长,加上他还不时看花钱表演,同时指点一番。所以他的对局数才145场。分数没有稳定不稳定这一説,因为全胜,分数只有涨没有降,100分,ladder排名第五。

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