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第四百七十七章 阿尔法版本完成

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显然,另外的那个对于杰斯特的名声也只是听说过,并不是太熟悉。

听到自己的朋友说这么说, 他也有了一些好奇,他不明白,为什么说只是跟着杰斯特实习一下,地位就会水涨船高。

这你就不明白了,算了,我还是跟你说一下吧。

另一人见到自己的朋友这么无知,索性直接摆了摆手,详细的解释了起来。

其实这是电子游戏行业里面的一个潜规则,就因为杰斯特在电子游戏行业里面的地位太崇高了,而且,凡是能够被他亲自点名带在身边手把手教导的,在之后都获得极大的成功。

无论是日本的那几个还是现在火星娱乐里的,还是那些已经独立出来成立了自己的工作室的,很多都可以说是杰斯特的弟子

正是因为这样,所以,能够获得这样的机会,才会被业内的人觉得是极为珍贵的机会了。

听完自己的朋友的解释之后,这人才有些了然的点了点头。

不过很快,他就发现现在讨论的问题,已经跟他一开始的问题岔到十万八千里去了,于是他便又将一开始的问题又问了出来。

你说杰斯特的新游戏不是rts游戏,那是什么符石守护者听名字像是一个rpg游戏。

听到自己的朋友的这话,另一个一直解释的道士有些意外。

他点了点头。

我也是从杂志上面看到的,写这篇文章的人跟火星娱乐里面的人有认识的,所以知道一些内部的消息,而且这次杰斯特的新游戏在公司内部并不属于保密的东西,所以很多人都有些了解。

据他们的说法,的确是一款rpg游戏,但是却是一款,很不一样的rpg游戏。跟市面上曾经发售过的那些游戏,都非常不一样的rpg,算是杰斯特个人想法的一次试验吧

听到自己的朋友这么说,另外的一人似乎是想到了什么。

他几乎是脱口而出。

难道,这一次的游戏只是一次试验,之后还会有针对这一次游戏试验出来的东西,进行更大规模的游戏制作的的可能了

他的那位朋友倒是没有什么隐瞒。

从那本game上面看到的消息来看,是这样的。

那这款游戏好不好玩

听到自己的朋友竟然问出了这种几乎不经过大脑考虑的问题,他的哪位朋友虽然并不讨厌这种喋喋不休的解释,但是他还是有些懊恼的揉了揉头发。心底里暗暗地抱怨着,自己怎么会有这样愚蠢的朋友。

游戏没有发售,我又没玩过,我怎么知道好不好玩。

不过他还是如实的说道

在game那本杂志里面的按照编辑的说法,当然,编辑也是没有玩过,但是很多火星娱乐的内部人员是玩过这款游戏的未完成版本的,按照编辑从他的那位火星娱乐内部的玩过这款游戏的朋友的话来说,确实一款能够让人一次又一次的玩下去。都能够获得完全不同的经历跟了去的,非常有新意的一款游戏。

关于这样的对话,在这一次的game杂志发售之后,在很多地方都在上演着。

杰斯特也在看这一期的game杂志。他对于自己的新游戏的小时能够刚刚被人传出去就上杂志倒是没有什么意外,要是自己的游戏都泄露出去了还没有上杂志,那么这本杂志也基本上离着关门不远了。

实际上,杰斯特对于符石守护者的研发并没有隐瞒的意思。在公司内部,很多人都了解这是一款怎样的游戏。

不过火星娱乐从很久之前就有未经允许,不能够向外透露正在开发游戏的信息的规矩。虽然这一次杰斯特没有强行的规定,但是流露出去的消息还是比较少的,基本上都是一些可以被外界的玩家们知道的东西。

比如说是游戏的名字,游戏的类型,游戏的大小等等这些。

时间就这么非常的平稳的,一天一天的减少着,而符石守护者这款游戏,也越来越完善,终于没有超出杰斯特允许的最晚时间,在一个月刚刚过了十三天的时候,这款游戏的阿尔法版本终于是制作完成了。

之前在内部被很多人体验过的,只是一个没有头没有尾的测试程序,甚至都不能算是一款正式的游戏。

这款游戏的阿尔法版本刚刚一出来,马上就在公司里面流传了开来。

这种完全随机化的设定,确实是杀时间的神器。

就像是之前帝国时代刚刚开发出来的那样,不过这一次的主角,却是变成了符石守护者,而杰斯特制作的游戏,无论大小,就是有着这种不可思议的魅力。

这个世界上完成的炉石守护者,跟后世他玩到的那款,在steam上面大受好评的游戏,还是极为相似的。

因为当时的那款符石守护者也是一款像素游戏。

当然了,在贴图的精度上面,游戏系统制作的完善方面,自然是不如二十多年后的那款游戏的,很简单的道理,二十多年后的家用电脑随随便便四五六七八g的内存,现在的服务器硬盘,都没有这么高的存储。

至于内存的大小,只有几十到几百kb而已。

所以,在系统上面,只能够往简陋上面来制作了,不过那种随机性的乐趣,跟二十多年后的那款符石守护者,还是一般无二的。

至少从内部的人员的试玩反馈上面来说,的确是如此的。

当然,阿尔法版本并不是最终的版本,还有起码百分之三十到百分之四十的内容需要修改跟完善,而且,还需要找以前就有过长久的合作的死忠玩家进行测试,参考他们的意见,进行游戏的修改。

尽管只是一款小游戏,不过杰斯特还是希望精益求精的。

远在美国的世嘉。

对于杰斯特这段时间内的行为,当然是各家游戏公司最为关注的,不过从杰斯特自从dreambox2上市之后,就似乎对于家用机游戏失去了兴趣一样,将自己主要的精力,转移到了pc游戏的开发当中,这让很多人有些不解。

毕竟,pc游戏的销量,对于主机游戏的游戏来说,几乎是可以忽略不计的。

当然,雷神之锤跟帝国时代的确销量爆表,三四百万的销量数据,就算是放在主机游戏上面,也是了不起的大作了,但是现在的主机游戏,虽然在总销量上面跟八位机时代相差无几。

但是在单作的销量上面,却远远的不能够相提并论。

到目前为止,十六位机的游戏,三家公司的三台主机上面,只有一款游戏超过了一千万的销量,那就是巴洛特利这款可以说是火星娱乐的游戏图腾的游戏的最新作,一千五百万的总销量。

而这款系列游戏在八位机时代的时候,最多的一款的销量,可是超过了整整三千万套的。

并且他的两款续作,也都是超过了一千多万。

可以说,这款游戏是名副其实的八位机时代的绝对王者,绝对没有其他的游戏能够与这款游戏进行相提并论。

而杰斯特的火焰之纹章这款开rpg游戏一代先河的游戏,总销量也有一千二百多万套,但是之后,包括现在,则再也没有第二款游戏,能够重新达到一千万的数字。

就算是号称日本国民rpg的那两款游戏。

他们的最新作,也不过是一个五百多万套,一个六百多万套。

而杰斯特的那款专门为了dreamb游戏梦幻模拟战也不过是借着杰斯特的巨大影响力,在机上这款游戏近乎没有任何缺点的,如同教科书一般的游戏,才卖出了六百多万套而已。

现在家用机的市场,的确是陷入了一种低迷当中。

但尽管如此,这也不是pc能够比拟的。

世嘉的很多人都不理解为什么在这种情况下杰斯特会将主要的精力投入到pc游戏的开发当中,实际上,铃木裕是看的很明白的。

他跟杰斯特的交往很深。

杰斯特也是他最为佩服的人物,甚至可以说,他是将杰斯特当做老师来进行学习的。

杰斯特固然是一个商人,他制作游戏的目的是为了赚钱。

但是有一点杰斯特是跟其他人不同的,那就是,他在赚钱的同时,还想要去制作完全不同类型的游戏,比如说他很少连续的制作同一个题材的游戏。

就算是现在他说的他将会连续三年制作一款rts游戏,铃木裕也相信,这三款rts游戏,肯定也是有着很大的不同的。

杰斯特会不会将他的主要精力转移回家用主机上面呢

再一次面对面的谈话当中,中山隼雄这样对铃木裕进行询问,而铃木裕也几乎是连思考的时间都不用,就马上做出了自己的回答。

当家用机的机能,能够让他做出不一样的游戏的时候,他自然会重新的将精力转移回来的。未完待续。。

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