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第一五零节 盛况空前

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二零零一年十月十二日,中午一点,2001年秋季东京电玩展终于开幕了。还没有倒十二点的时候,这里已经聚集了数千名狂热的游戏爱好者。由于这是圣诞节前最后一个大型的电玩展览,所以在经历了春季大展的低迷之后,本届秋季大展终于有所好转,吸引了众多游戏玩家的关注。而由于我们汉龙软件作为第一个参加此类大展的国内厂商,引起了无数国内玩家的瞩目。

这次东京电玩展(TGS)最抢眼的当然是软件业的巨无霸微软了,它斥巨资搭建了史无前例的巨型展台。这个庞大的展台全长57公尺,差不多有一个标准足球场的大小。为了达到最佳的宣传效果,展区内不仅设有表演台,还设置了为数不少的试玩台和DVD影像播放屏,以不同方式介绍微软旗下游戏作品及其它第三厂商为XBOX开发的作品。这一次的微软可为了卯足了劲,展台包括SEGA,CAPCOM等一线大厂。另外,有关方面还安排了一个名为"Challenge the Xbox!"的问答游戏,让到场人士参加,烘托现场气氛,整个展台布置的可谓空前绝后。

我们汉龙算得上微软比较重视的游戏厂商,我们的展台位于南梦宫(Namco)的旁边,最起码给我们的待遇也是主力软件商的待遇,这对我们汉龙来说展出的效果还是非常不错的。

这一次我们展出的是Xbox版本的《空中梯队》和PC版本的《传奇online》世界Pk服务器演示。《空中梯队》可以玩一个特别为TGS制作的关卡,在Xbox的强劲效能下,嫦娥游戏引擎的3D效果发挥的淋漓尽致,比起另一边正在展出的《光晕》来说,两者根本不在一个档次。游戏中多种多样的飞机,异形怪兽,还有各种各样的强力武器,超级坦克炮台等让前来试玩的众多玩家玩的大为过瘾,无数的玩家宁愿排队也要多玩上一会。更何况这一次我们汉龙对这次宣传也是特别重视,不仅仅提供了多种多样的试玩,还有层出不穷的小礼品,这些都为我们赚的了不少的分数。

等到大会开始之后,我悄悄地在场内四处溜达,这一次的大会也算是有着无数的大作展示。只不过对于我这个从未来回来的人,缺少了很多的新鲜感和吸引力。

本来科纳米(KONAMI)展出的《合金装备2》也在此次秋季东京电玩展上进行了展出,并公布了一批最新的游戏图片,可谓是风头出尽,吸引了无数粉丝的眼球,当年我也算是极度关注。可现在……曾经通关无数次的我,对游戏的流程可谓是倒背如流,就是哪里有点BUG也是知之甚深,哪里还能吸引得到我啊!

看看这边NAMCO制作XBOX格斗大作《生与死3》和3D格斗游戏《剑魂2》,这些都是我当年玩的异常熟练的游戏。所以吸引力还不如那些周边手办更加有魅力。不过卡普空(CAPCOM)到还是有点东西比较吸引我,任天堂的GameCube版生化危机倒是我没有玩过的游戏,我悄悄的站在这里,试玩了一会儿。这款游戏是PS生化危机的复刻版,据说游戏中将出现的一个角色造型。除了画面上的升级外,GameCube版生化危机还将包含PS原作中没有的情节元素。也算是有些吸引力,当年我可是没有买GameCube主机,手头紧张啊!

电玩展的另一道亮丽的风景就是妖娆多姿的ShowGirL了,虽然不一定都是年轻的小姑娘,但可都是身材凹凸有致,长相亮丽的美女们。无论什么时候,她们都是人们关注的焦点。

而我这一次来参加东京电玩展,不仅仅是为了宣传我们的游戏,更重要的是我要来学习,为了明年举办ChinaJoy做准备。为此我新购买的数码相机的内存卡在以闪电速度消耗着。那你为什么照那么多的ShowGirl的照片呢?你管呢?这是每一个展会都不能少的,我这不是在学习嘛。不懂的,你一边去,别来打搅我。

Sony和任天堂那边我们已经试探性的递了名片进去,逼到了我们汉龙的合作意向,只不过还没有结果。也许等到电玩展的效果出来之后,才能有一个确实的反应。

"老大,你怎么一个人躲在这边来了?"正在我欣赏无上美景的同时,一个煞风景的家伙突然出现。克罗林根不知道从哪里冒了出来,两个眼睛散发着色眯眯的光芒。"你也不叫上我,这么好的美景啊!"

我没搭理他,只是问道:"你那边忙完了?不是有很多记者要求参访你这个主创设计师的嘛?怎么跑出来了。"

克罗林根的眼睛如同照射雷达一般在场内巡视着,懒洋洋的回道:"哪有什么意思啊,我们的空中梯队现在不用采访也已经成为最受期待的游戏。再说了,那边还有迈克尔在顶着呢,用不到我。哇,这个美女的身材真火爆,我的上帝,太棒了。"

"哦?那里那里?"昨天晚上踏出寻欢第一步的我,似乎一下子放下了缠绕在身上的束缚,恢复到了那种无所顾忌的个性。

"这边,看啊这个金发美女,太棒了,我要去认识她。"克罗林根给我指了一下,就按耐不住跑了出去。我顺着他去的方向看去,果然是一个金发尤物,比较适合他的口味。而我,自从昨天同时品味了小萝莉的青涩和御姐的成熟,感到这才是人生真正的享受,不过没人的时候,我还是会产生一丝内疚,对李苘的。

历时3天(10月12日-10月14日)的东京电玩展2001年秋昨天宣告圆满结束,三天间的入场人次为129626,虽然没有达到组织者CESA协会预期的150000,但已经比上次举行的东京电玩展2001年春的118080增加了大概10%.这次展出最大的收益者相信应该为成为游戏制作商的SEGA公司和即将推出XBOX主机的微软公司,这两家公司在会场中的人气一直是最高的,而他们展出的多项产品也都在会场引起了相当的轰动。

这届东京电玩展主要倾向于体验版和试玩台的公开,大多数游戏都可以直接在会场内玩到。而判断一个游戏的好坏,最直接的办法就是亲自玩一下,所以排队队伍也要比往届来得多。而微软的展台前,是最多排队的地方。Sony这一次的阵容相比之下就有些寒酸,但是依靠着一些大作的支持,它还是有着非常多的支持者。

史克威尔的展台也似乎有些冷清,在经历了总投资一亿五千万美元的《最终幻想:灵魂深处》的重创之后,似乎就是在十月三日,索尼(Sony)以每股1330日元的价格购入1120万股SQUARE股票,总投资达149亿日元。索尼因此获得了19%的股份成为SQUARE的第二大控股公司,而明年将是史克威尔和艾尼克斯宣布合并的一年,这可是我需要做周密准备的事情,再不动手,似乎就没有机会得到这家超级游戏商了。

站在史克威尔的展台一角,我默默地思索着,还有一年,我该怎么做呢?

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今天的更新结束,呵呵,最近写的不是很好。你倒带有些糊涂,面对Word有些郁闷,加上工作不顺利,请大家原谅最近的章节。从下一章开始,努力开动脑子,好好的写!请继续支持我!谢谢!

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