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120、人工智能陪玩

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皇城南区,黑岛公会。

沈牧正坐在属于自己的“办公室”里,闭目养神。

江璃坐在他旁边,全神贯注地思考着《愤怒的小鸟》该如何过关。

她眉头紧皱,牙齿时不时咬着嘴唇,明显是一点头绪都没有。

这个房间最显眼的位置,摆着一个半人高的木台,上面放着“梦境游戏设计大赛”第一名的奖品——黄铜铸造的貘之雕像。

这样的雕像,黑岛公会现在一共有两个——另一个放着蒲筠的办公室中。

经过一番对比,沈牧发现,这两个雕像虽然都是貘,但造型有很大区别。

沈牧那个是懒散地趴在地上,给人一种咸鱼的感觉;

蒲筠的貘则是笔直地站着,给人很严肃的感觉。

这让沈牧忍不住怀疑,雕像的造型是不是和获奖人的性格有关。

不管怎么说,这个雕像做工精美,质地优良,花费不菲,体现出官方十足的诚意。

尤其是貘的眼睛,更是用昂贵的玄夜石制成,炫光特效拉满,简直酷到没朋友。

说实话,如果沈牧哪天变得穷困潦倒,拿着这个雕像去当铺,起码能换个二十两银子。

他这次钱财和名气都获得大丰收,算是实现了这个世界的“一个小目标”。

而且,系统面板也终于再次得到升级。

宿主:沈牧

级别:可爱的萌新(下一级:猥琐的萌新)

人物建模:68.0

动作模拟:230.0

场景构造:66.0

数值平衡:290.0

可分配技能点:0

(以上满分为1000分)

毫无疑问,他还是优先选择提升自己的“智力值”,一百点全部砸在【数值平衡】上面。

不得不说,光凭直观感受,增幅的效果都非常明显——心算能力有了很大提升。

他回顾了一下自己掌握的“法阵”相关知识,顿时增添了许多新的领悟。

这个系统虽然存在感不强,但完成任务的奖励还是挺靠谱的。

尤其是这些数值,都是实打实地增强沈牧各项能力。

一定要想办法尽快加起来,才能有备无患。

之前他跟着蒲筠学习法阵知识时,这些面板数字会有一个缓慢的增长。

后来由于事情太多,学习一事就暂时搁置了。

目前虽然有《绝地求生》这个大项目,但留给他们的时间,足足有三个月,完全是很宽裕的了。

他只要勤快点,学习的时间肯定能挤出来的。

系统之前发布的任务,是夺取“梦境游戏设计大赛”第一名。

现在沈牧已经完成,获得奖励之后,马上就接到了新的任务:

【任务要求】在梦境游戏中为商家打广告做宣传,并以此累计获得一万两白银的收入

【剩余时间】300天

【完成进度】0/10000

【任务奖励】能力提升点+100,“蜃境之眼”设计图碎片5/7,“蜃境之眼”设计图碎片6/7

这个任务倒挺有意思的,居然以广告收入作为验收标准。

而且,一次性还给了两个“蜃境之眼”的碎片,某种程度上也说明了任务的难度。

如果早点遇到这个任务就好了,就凭仙剑的影响力,在苏州城、扬州城等场景,加入一些酒楼和娱乐会所的广告,再安排一些支线任务的话,广告费简直收到手软啊。

但这个任务却在这个时候蹦出来……

沈牧手上只有一款《绝地求生》,这游戏里面能打广告的地方不多。

记得在前世的手游版中,主要是给能量饮料和汽车做广告。

但是,这个世界又没有能量饮料这种东西,难道要给参片打广告?

问题是,购买参片的那些大爷大妈,不会玩游戏啊。

正在这时,沈牧想到了一件极为适合打广告的商品——薄荷叶。

这个世界的薄荷叶,比起前世要淡很多,嚼多了也不会出问题。

平日里,它就跟“口香糖”一样,大家没事就嚼一点,提神醒脑。

像这种东西,利润肯定很高,商家砸起广告来肯定不会吝啬。

除此之外,还可以联系酒楼,在游戏中照着酒楼的样子原样复刻出建筑物,并安排成物资点多,搜刮优先级很高的建筑类型。

这样一来,玩家在现实中偶遇这家酒楼时,就会产生极为亲切的感觉。

到时候让冯韶去谈谈,看看人家愿不愿意接受吧。

给酒楼打广告的方式,沈牧心里挺没底的。

有可能人家花钱打了广告,确实引来一大波玩家。

结果,这帮人一到酒楼,就下意识地开始搜东西,到时候会很尴尬的……

更可怕的是,万一有些玩家下楼时,跳习惯了,在现实中也来这么一出,那就玩脱了。

伤筋动骨都是好的,就怕遇到那些爬到楼顶找物资的“狼人”——这高度要是直接跳下去,下半生十有八九和轮椅为伴了。

毕竟,有时候如果做得太真实了,会让玩家傻傻分不清现实和梦境的。

除此之外,沈牧还得到了任务的奖励——《简易人工智能法阵入门手册》。

这个手册并不是以“实体书”的形式出现,而是直接浮现在沈牧的脑海中。

他大致翻看了一下,发现以他现在的智力值,理解起来不算复杂。

大概是因为,这只是简易难度的,后面可能会有困难、噩梦、地狱之类的级别,来让沈牧感受到系统的恶意。

法阵的框架结构很简单,搭设起来并不困难。

问题在于,它需要不断采集玩家的行为数据,来进行自我优化,从而变得更聪明。

幸好,黑岛公会现在最不缺的就是玩家,到时候只需要发布招募令,让玩家来报名参加就行了。

而且,职业选手们在直播和训练时的表现,也可以作为采集数据的一个渠道。

人工智能的用途,除了实时控制游戏难度,让游戏中的角色和生物变得更聪明以外。

它还有重要的一个应用场景——当玩家数量不够匹配时,便由拥有人工智能的机器人来进行补充。

这样一来,就确保了玩家等待匹配的时间不会太长。

前世的《绝地逃生》,玩家经常会发现那种傻乎乎的电脑人,跑起来飞快,但枪法歪不说,打人也不疼,简直就是专业“快递员”。

当然,现在这个是人工智能,智商肯定比单纯的电脑人要高。

甚至,采集到足够的行为数据后,完全能以假乱真,让玩家察觉不到这是系统安排的假人。

现在只是初级人工智能法阵,估计造出来的假人智商不会太高。

到时候让宁涪他们帮着测试一下,看看具体的战斗力如何。

毕竟,游戏中的各个段位的玩家,越往上数量肯定越少。

高段位玩家的匹配始终是个问题。

如果让他们匹配低段位玩家或者电脑人,游戏的竞技性就会下降很多,段位也就失去了意义。

如果匹配同段位玩家,等个十来分钟都是快的。

这时候,只要人工智能控制的假人,战力能够达标的话,上面的问题也就迎刃而解了。

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