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第1649章 白化病

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不过,一切都无所谓了,鱼已经上钩,又何必在意瘟疫是否脱困呢?

本来自己的目标就不是瘟疫,已经用掉埃博拉的瘟疫有什么可怕的呢?

如果先击杀瘟疫,面对不可预知的刀奴,才是最麻烦的吧?

现在只要控制住谢文冬,比赛节奏也就稳了!

没错,井天手中的炼骨戟破开了谢文冬的皮肤,重重扎进了他的身体,这是一记专门为他而保留的技能:【刺骨】。

谢文冬确认了一下自己被命中的负面效果,眼神立刻变得凝重起来。

他万万没有想到,刺骨这样的技能,坐井观天竟然还留着!

理论上讲,如果要全力击杀一个目标,像刺骨这样的百分比损失气血技能,自然应该全部丢的被集火的对象身上,而不是留着干扰敌人啊!

下一呼吸后,谢文冬彻底明白了过来,感情坐井观天从一开始都是将首要击杀目标锁定在自己身上啊!

声东击西?

障眼法?

为了不暴露自己的意图,刻意控制攻击了瘟疫?

该死!

想想也是,明明坐井观天有连祸可以反负面效果,猎犬座合体后有无敌技能可以避免埃博拉的绝杀,那么他们还有什么理由率先击杀瘟疫呢?

即便是瘟疫的埃博拉还在,也对他们造不成威胁吧?

这样思考,怎么都应该击杀自己这个定时炸弹才对啊!

更何况如果瘟疫死了,刺激自己变身刀奴的话,岂不是更得不偿失?

想明白这一点,谢文冬已经下定决心要变身刀奴破局了!

如果此时不侍刀变身刀奴,那么入魔状态一过,自己想变刀奴也是妄想了……

然而,井天怎么可能给他机会?

就在谢文冬想明白一切的瞬间,井天手中的炼骨戟已经一掰两段,下一呼吸坠入大地之中,绽放出了金色的流沙奇景!

该死!

谢文冬此时心中只剩下一万个后悔了,后悔刚才自己太顾及瘟疫的死活,丧失了变身的最好时机。

现在好了,对方根本不给自己机会变身啊!

侍刀又不是可以无视行动打断的存在,在敌人的控制下是无法施展的。

没错,井天怎么可能给谢文冬机会变身,他手中的逐月戟已然轰在对方的面门之上。

不过,井天多少还是有些意外,没有想到刚才自己施展折戟沉沙的同时,堪堪脱困的瘟疫竟然吟唱出了一记【白化病】!

就在折戟沉沙生效的同时,白色的粉末也充斥在自己周身,自己还是没有那么幸运抵抗病毒,被感染了白化病!

头发一瞬间变得苍白,身体各方面机能开始萎缩下降。

不得不说,头发变白的这个设定让人欲罢不能,一些玩家还在中了白化病后不忘让旁边的队友帮拍个照片留念什么的,也不是所有的负面技能都遭人嫌弃,总有些用另一种眼光看世界的人存在着。

该死,瘟疫这个家伙还真不是省油的灯啊!

不过,就这样想要阻拦自己?

未免太天真了吧?

全属性下降而已,根本没有什么了不起!

就在这一刻,井天没有丝毫犹豫喊出了:“鬼王戟!”

没错,这可是井天领悟的特殊技能,某种意义上讲,也是一种强解控技能!

施展的同时,他身体上的所有状态效果都被彻底驱散一干二净,无论是BUFF,还是DEBUFF,无一例外彻底消散。

当然,这比理想的强解控差太远了,而且不分有益有害地驱除所有状态,缺乏应对后续行动打断的话,这也是非常危险的。

然而就是如此外强中干的鬼王戟,却让瘟疫本来自信满满的一击就这么彻底无效了。

这让瘟疫现在满脸都刻满了震惊和无奈!

也正是如此,他内心甚至有些动摇,产生了无法战胜敌人的错觉。

他甚至没有考虑继续控场,面对流沙效果下意识地向上挣扎着。

当然,他这么做也不是不对,毕竟一些玩家评测,折戟沉沙可能会有吞噬玩家的特效,如果玩家不抵抗流沙效果的话,可能会受到特殊伤害。

再说了,还有猎犬座虎视眈眈,他不得不优先考虑自己的存活。

没错,猎犬座自然不会闲着,此时已经对瘟疫发动了控制类技能,他此时的任务正是牵制。

不过对井天而言,这个技能还是非常尴尬的,进入鬼王戟状态后,玩家必须施展鬼王戟法,而鬼王戟法必须玩家自创,不得和现有的系统技能招式雷同。

如果想要打出附带负面效果的技能,那么就更需要讲究动作的高质量,否则别说负面状态了,就是行动打断都容易被人给抵抗。

然而,此时根本不需要考虑什么行动打断和负面效果,只管飙高效输出技能就可以了!

毕竟折戟沉沙的效果就是范围控场啊!

于是,井天直接先后是施展出了自创的【千戟】和【满红】,井天手中的逐月戟此时哪里还是什么戟,在他手中犹如变成了一把疯狂的长剑,短时间内在谢文冬身上扎出了无数个马赛克血窟窿,打得谢文冬有些面目全非。

这绝对不是现实中可以有的攻击速度,井天将不可能演绎到了极致,不知道短短几秒内,他究竟刺出了多少下……

暴风雨一般密集的攻击过后,逐月戟的戟头不偏不斜地正好拦在谢文冬的脖颈之上,下一瞬,谢文冬脖颈处便多了一条马赛克形成的数据伤口。

满江是井天自创的流血技能,有概率会命中出负面效果。

什么,此时不是不需要考虑什么负面吗?

不不不,流血状态能加就要加啊!

千万不要误会,不同技能命中不同位置造成的流血状态伤害是可以叠加的哦!

没错,换言之,现在游戏更加贴近现实,如果玩家攻击连续打在同一个地方,造成流血状态的话,那么也就只计算一种流血状态了。

另外,同一种技能造成的流血效果暂时无法叠加,但是实际上在命中不同部位后,还是对流血效果有加成效果,这种加成虽然不明显,但绝对是真实存在的。

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