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第四百八十九章 发售了

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一个月的时间过得飞快。

杰斯特在这段时间里面,几乎就是心无旁骛的在完成他现在正在做的两款游戏的限定。

而甲骨文方面也给了杰斯特一个很明确的消息。

摩根大通方面同意杰斯特的注资请求,不过想要拿到百分之十的股份,需要的资金并不是一笔小数目,至少需要一亿美元打底,至于具体的面谈日期,也定在了一个半月之后,差不多也就是在面谈过后,也就是杰斯特结婚的时候了。

杰斯特看了看贴在一侧墙壁上面的日程表。

这个时候他才发现,明天竟然就是符石守护者的发售日期,他拍了拍自己的脑袋,他似乎是想起了,昨天下午,风行发行的人给自己传了一份文件,说的就是关于符石守护者发行日的发行计划。

想要问问自己还有什么要补充的。

当时自己只是顺嘴说了一句看了之后在说,不过当时只是将那份文件扔到一边,然后工作起来就忘记了。

想到这件事,杰斯特便在那些堆在一起的文件翻了起来,因为是昨天才拿到的,所以很容易的就找到了,粗略的看了一下,也没有什么好建议补充的,其实杰斯特本身对于符石守护者的销量到底如何根本不上心。

这本来就是他自己的兴趣之作。

不过,之前因为他而吵成一团的粉丝们可不这么看,理查德.盖瑞特的那些粉丝,其实这么说不怎么确切,准确的说,是美式rpg的那些粉丝同仇敌忾,共同的表现出自己对于杰斯特的不满。

从而也将这种不满发泄到了杰斯特的新游戏符石守护者上面。

这是一款pc游戏,而pc游戏玩家上面,最多的就是美式rpg的玩家。他们不支持这款游戏,也是很难能够卖出销量的。

当然,杰斯特的粉丝众多,虽然绝大多数都是主机的粉丝,但是在这个年代的美国,电脑虽然还没有普及到户,但是基本上喜欢玩游戏的,基本上都有自己的电脑了,用不用来玩游戏,那就是两说了。

杰斯特又看了看其他的消息。

理查德.盖瑞特的创世纪4是在后天发售。也就是说比着符石守护者晚上一天。

关于符石守护者跟创世纪4赌局的事情,不但在这个原始的网络环境里面,被双方的支持者炒的不可开交,而且在现实里,也被很多的找不到什么好新闻的媒体添油加醋,添柴加火。

这离着发售还有一天。

在符石守护者的首发店,都有人排起了长队。

原本像是这样的小制作,即便是杰斯特出品,也不会这样的。更何况还是一款pc游戏,受众本来就少,但是谁让之前的那个赌局呢。

还有很多媒体说这是杰斯特故意挑起来的事情,说是想要拉动他的游戏的销量。

而且符石守护者也不是前面铺货的。因为是小制作,所以第一批制造的游戏软盘的数量并不多,大概只有五十到六十万份,后续大概还会生产五六十万份的数量。这样的数量对于一款pc游戏来说非常高。

但是又想到这是一款杰斯特的游戏的话,也是相当少的了。

第一天预计最多能卖出二十万张软盘吧

杰斯特咨询了下风行发行在游戏发行方面的专家,这位专家的说法是。按照预测,第一天的首发,大概可以卖得出二十多万张,而这已经是非常了不起的数字了,因为这款游戏的发售范围没有雷神之锤也没有帝国时代那么大。

所以不可能有着这两款游戏第一天就接近百万的成绩。

而二十万的成绩,都是百分之九十九的pc游戏,累计销量都不可能达到的销量了。

至于创世纪4的销量,这个对方的预测也是第一个月的销量不会低于八十万,要知道,创世纪系列的销量,是有过单作过百万的记录的,现在又因为赌局的事件,让创世纪跟美式rpg的玩家们同仇敌忾。

所以,在这种情况下,即便是创世纪4质量一般,销量也不会少,毕竟情怀么。

更何况,从朋友那里得到的消息,创世纪4虽然称不上神作,但是依然是一款非常出色的美式rpg,做的中规中矩,没有什么特别的亮点,但是也没有缺点。

杰斯特自己想了想。

他也觉得符石守护者不一定会有绝对的胜算,索性他又拿起电话,准备提前放出一个他准备在以后放出的消息。

在这一次的符石守护者的盒装里面都会带有一个独立的账号跟一个独立的密码,这个东西,就是用来跟以后的战网搭建起来之后,进行联网验证的,杰斯特准备宣传出去的消息,也就是这个。

现在的战网搭建还在进行当中,最快也还需要三个月的时间,再加上调试跟测试,真的对外开放,可能要等到今年年底了。

但是,其实在测试的时候,也是可以少量的邀请玩家来参与的。

杰斯特拿起电话,给风行发行的人打去了电话,符石守护者的发行工作,就是他们负责的。

你们马上对外发出一个消息,就说是在头三天卖出的符石守护者当中,里面的那张游戏账号卡,是我们准备的搭建的战网验证凭证,在前三天购买的,将会有机会获得我们战网的第一批测试资格,这个资格是极为珍贵的,大概不会超过三千个,而且,这个战网不仅仅是为符石守护者准备的,而是雷神之锤,帝国时代以及今后火星娱乐开发的所有pc游戏,都会登上这个平台

虽然离着发售仅仅还剩一天。

但是对于杰斯特这个在临发售之前,突然暴出去的新消息传播的速度还剩非常惊人的。

这个年代,网络的传播远远的没有后世的迅速。

而起临时在电视上播放广告,一个是不值得,第二个就是电视又不是你家开的,你想放就放啊,除了让人在一些杰斯特或者是火星娱乐的粉丝论坛发布这些消息之后,主要就是销售点或者是旗舰店的直接通知了。

就是靠着这种口耳相传的方式,竟然让排队等着符石守护者发售的人数,激增了三倍

要知道,杰斯特在之前的话里面说的很明白了。

之后火星娱乐所有在pc上面研发的游戏,都会添加到战网上面,联机对战是我一直以来就提倡并且努力的让所有的玩家体验到的,因为我觉得,一款游戏有没有乐趣,起码一半都在联机上面。

那些主机的玩家,他们有着得天独厚的优势,因为他们天生就可以跟他们的好友在一起游戏,收获远超于壹加壹的游戏乐趣,但是pc的玩家,恕我抱歉,在雷神之锤之前,恐怕我还没有见过你们有这样的机会,能够跟自己朋友一起分享游戏的乐趣。

在我看来,没有什么是比分享还重要的游戏乐趣,所以,我经过深思熟虑,虽然现在的技术可能还有些不成熟,但是我还是在尝试着建设一个平台,这个平台是以网络为基础的,我将其称之为战网。

意思很简单,就是能够在一个网络上,一起战斗的意思。

当然,这条路是一次崭新的尝试,从来没有人这么做过,困难很多,但是我们也在想方设法的解决,等待战网搭建完成之后,我们会邀请少量的玩家一起来参与这一次的测试,而第一批的测试人员的挑选,其中的一部分,就是从符石守护者发售头三天,游戏软盘包装里面的那个卡片,就是我们挑选的唯一标准。

虽然这则公告里面,杰斯特对于挑选的方式说的言语不详,但是脑补猜测一下,应该不是什么太难的事情。

只是从杰斯特的那个描述里面。

战网

就是能跟整个北美的玩家一起进行雷神之锤或者是帝国时代的对战

这不可能吧

虽然很多人都不相信杰斯特的这个说法,但是这并不妨碍他们对于这个消息的传播,然后越来越多的,原本对于符石守护者没什么兴趣的玩家,也开始了聚集,他们虽然对于符石守护者没有兴趣,但是他们对于战网的测试资格感兴趣啊。

符石守护者的发售时间并不是第二天的清晨。

而是凌晨二十四点就开始发售。

这也是杰斯特的一次尝试,他想要试一下,在午夜发售能不能够解决一下只是白天发售所带来的很多问题。

其中就有因为很多玩家在第一天买不到游戏,而不满的事情。

到了快二十四点的时候,杰斯特还在办公室里面忙碌着,原本风行发行方面,想要让杰斯特去洛杉矶的火星娱乐的旗舰店去亮亮相,最后再来一次激情四射的演讲,这样肯定还能激起更多的购买热情来。

不过杰斯特还是拒绝了。

他觉得,他在这里,静静的等着发售结果是最好的选择。未完待续。。

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