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第四百八十三章 选哪一个RPG神作?

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呸大言不惭

史密斯马上就这么呸了一口,然后嘴里恶狠狠的骂了一句。

他这个时候已经上了地铁,地铁上的人倒不是很多,随便找了一个座位坐下。

剩下的文章还有一小半,史密斯坐下后,又继续看了起来。

说实话,这也是我很久就有的想法。

我以前就玩过像是理查德.盖瑞特的那种老套的了千篇一律的那种没事rpg游戏,在我看来,这种游戏是腐朽的,是落后的,是套着一层枷锁的游戏,我这个人,天生就有一种想要打破常规的想法,在这件事上也是如此。

既然对方质疑我到底能不能够做得出一款让喜欢美式rpg的玩家喜欢的游戏,我觉得我说再多也是没有用的,远远不如我去做一款让所有人都闭嘴的游戏来的合适一点。

实际上,我是想要去制作一款不一样的游戏,因为我厌烦了,或者说我恨透了,我不想再见到什么矮人,精灵或者半身人满街乱跑,或者各种魔法宝剑,尤其是主角拯救世界的故事,我恨死这些破玩意儿了

就是这么简单,我要做的一款游戏,将会直指美式rpg游戏的本质,而不是其他的那些杂乱无章的东西。

看到这里,史密斯倒是有些平复了下来一直以来的那种对于杰斯特.李的恼怒的想法,实际上,作为一个从dnd的桌面游戏开始,就对这种角色扮演的游戏方式早就习以为常,但是现在听杰斯特这么一说。

似乎他也一直以来忽略了美式rpg,这种从dnd桌面游戏上面起源的电子游戏的本质,或者是核心,到底是什么。

杰斯特现在也在自己的办公室里面思考着他到底应该去如何的制作一款能够让人拍案叫绝的美式rpg游戏其实这对于他来说并不算难事。他的确是清楚的记得那么几款具有里程碑意义的美式rpg游戏。

当然,杰斯特虽然嘴里蔑视着理查德.盖瑞特,但是在内心里,却从来没有小瞧过他做的那些游戏。

要知道,就像是有三大日式rpg之外,还有着三大美式rpg的说法,理查德.盖瑞特虽然不是三大美式rpg里面最早的巫术的开发者,但却是影响力最大的创世纪之父,哪怕是到了后代,创世纪依然是三大美式rpg里面。最有影响力的那一个。

要知道,被誉为网络游戏之始的uo,他的全名就叫做网络创世纪,这款游戏就是创世纪的网络版,而他的开发者,正是理查德.盖瑞特。

可以说,这是一个永载电子游戏史册的人物。

不过么

也不知道是想到了什么,杰斯特冷笑了两声,他的脑海里面其实已经有了几个备选的方案。实际上,在电子游戏历史上面,美式rpg的最兴盛的时代,就是过去十年。到了现在其实这种游戏类型已经表现的有些疲软了。

无论这类游戏的玩家承认还是不承认。

在可玩性以及好不好玩上面,传统的美式rpg的确是不如日式rpg的。

而且,这两类玩家也缺乏交集,像是喜欢日式rpg的玩家。大多是主机游戏的玩家,而喜欢美式rpg的玩家则是从最初的pc游戏就开始接触的那部分人。

而在后世,美式rpg其实还经历过一个复兴的时期。

这个复兴是值得传统美式rpg的复兴。大约在九十年代的中后期,在市面上出现了几款传统的美式rpg神作,正是这几款游戏,掀起了一次,美式rpg的复兴大潮,而至于为什么说是复兴。

其实就是因为美式rpg在现在这个时候已经彻底的没落了。

这几款游戏,虽然没有美式三大rpg那样开天辟地一样的地位,但实际上,在众多的玩家心目里,这几款游戏的地位是要比美式三大rpg还要崇高的多的。

一般在后世,当玩家们,说美式rpg的代表游戏的时候。

首先想到的,并不是巫术,并不是创世纪,并不是魔法门这三款美式三大rpg,而是博德之门,而是冰风谷,而是异域镇魂曲这些不朽的杰作。

诚然,这些作品,是踩在三大rpg的肩膀上才能够收获那样的成功。

但是不可否认的,这几款游戏,确实无论是在玩法,在创新性,在故事性,在世界观的结构,甚至是在美式rpg最核心的要素,也就是对于世界的探索上面,都远远的超越了他们的先辈们。

当然,因为美式rpg的受众狭小,再加上用复杂深邃的系统,让很多新手玩家望而却步。

即便是,这几款靠着高品质跟高口碑迎来了一次美式rpg游戏复兴期也非常的简短,到了最后,还是那些欧美的游戏开发商们,彻底的摒弃了百无一用的dnd元素,发展出了崭新的美式rpg体系。

这才让美式rpg,在未来的新世纪十年当中,击败日式rpg,成为了rpg的主流。

但是,那个时候的所谓的欧美rpg游戏,已经跟现在说的美式rpg,没有一毛钱关系了。

杰斯特在纸上写下了几个名字。

依次是博德之门,异域镇魂曲,冰风谷以及永恒之柱。

这几款游戏,都是dnd游戏的最高成就。

每一款游戏,都有可取之处,也有各自的缺点,杰斯特思来想去,首先便将永恒之柱给排除掉了。

这款游戏是二零一五年发售的,黑曜石众筹的一款游戏。

其中的一名核心制作人是克里斯.阿瓦隆,也是大名鼎鼎的异域镇魂曲的文本书写者,首席设计师,不过可惜的是,因为黑岛工作室的陨落,最后异域镇魂曲的版权落在了威智世的手上,而威智世有禁止其他公司给异域镇魂曲制作续作。

所以,没有办法,克里斯.阿瓦隆就跟他的那一帮钟爱dnd设定的传统美式rpg的好友们,其中有博德之门的灵魂人物,也有冰风谷的核心,还有辐射系列的主设计师,一起做了这款被玩家们亲切的称之为。

异域镇魂曲的精神续作的永恒之柱。

当然,这并不是一款dnd游戏,因为dnd的版权是在威智世的手里的,再加上这款是众筹游戏,研发资金本来就不多,为了节约资金,他们并没有去购买威智世手里的dnd的版权,而是自己设定了一套规则。

也被很多粉丝称之为不是dnd游戏的dnd游戏。

不过,尽管这款游戏是如此的出色,但是杰斯特还是将其划掉了,就是因为他的开发年份太远了,这是一款二零一五年的游戏,虽然这是将博德之门跟异域镇魂曲的优点兼而统一的超级rpg神作。

是所有的传统美式rpg玩家苦苦等待了十几年的呕心沥血的神作。

但是,就是因为他太过于出色了,再加上这款游戏因为发售的太晚,他玩过的次数也不算多,远远没有达到非常熟悉的地步,所以,让他去制作这款游戏,他也是有些力不从心的。

而且,这款游戏是二零一五年的游戏,现在只是九零年,年代的差距还是比较大的。

然后杰斯特也划掉了冰风谷。

只是因为他对于这款游戏没有另外的两款熟悉。

博德之门是九八年发售的,异域镇魂曲是九九年发售的,这这两款游戏,离着现在都至少有着年的时间差,想要完美的复刻都死不可能的事情,唯一的方式,就是用自己的理解,将这两款游戏, 用现在的技术重新出来。

到底选哪款呢

杰斯特看着自己写在纸上的这两款最为经典的美式rpg,一时之间,有些难以决断。

看到杰斯特的专访的,可不只是一个无关紧要的rpg游戏爱好者史密斯,而是有着千千万万的人,包括杰斯特的这篇专访,直接指向的理查德.盖瑞特。

而理查德.盖瑞特面对杰斯特这种轻蔑的言辞,自然是怒火中烧。

他马上就联系了跟自己相熟的媒体。

通过媒体来发出自己的声音。

我听说,杰斯特.李先生,在最近的这段时间里,对于我,对于我所代表的美式rpg游戏,有着不怎么友好的看法,诚然,杰斯特.李先生,在主机游戏领域,在他擅长的游戏领域,固然是权威,但是,并不是所有人都能够成为所有领域的权威的。在我看来,杰斯特.李先生以前的游戏风格,根本就没有体现出,他对于美式rpg,他对于dnd规则下的游戏的一丝一毫的理解。

只有杰斯特.李先生说的,我的游戏是一些腐朽的,落后的,过时风格的rpg游戏,那么我倒要看看,杰斯特.李他到底能够制作得出怎么样的美式rpg,能像是他开拓出f,开拓出rts游戏那样,给我们这些dnd游戏的老狗们指明出一条道路。未完待续。。

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