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第一单元 战斗片段①

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一眼就能看出,这大量的僵尸,每一只单独拎出来都是连普通成年人都不一定干的过的弱鸡。

但胜在数量庞大。

——集团。

简单来说就是炮灰,只具有本能程度的意识,也即见到会被判断为敌人的单位就会发起攻击。

游矢与它们一样,皆为死后复生的活死人。

照理说,应该会被当成同类而不予理会才对。

到底为什么……

不,现在不是考虑为什么的功夫。

游矢左右四顾,寻找足以逃脱的空隙。

【恢复所有单位最大行动点数的行动点数】

【回合倒数至10】

【行动点数为10的单位行动】

【游矢,最大行动点数:6+4=10,目前行动点数:10】

【僵尸,最大行动点数:8,目前行动点数:8】

【游矢进行逃跑判定,小于等于1为大失败,2~5为失败,大于等于6为成功】

【(1d10)→4】

【逃跑失败】

遗憾的是,并没能找到。

只能,战斗了吗……

距离丧尸接近自己到攻击距离还有数秒的余裕。

在这段时间里,必须做点什么。

游矢很冷静。

因为,似乎从很久以前开始,她便早已习惯了类似于此的危机。

是的,那是……

【获得记忆碎片??:娱乐决斗】

【你总是在舞台上表演,在决斗场中飞驰,甘愿化身小丑,只为取悦众人,你坚信着决带笑的理念,即使是面对积郁着庞庞恶意的对手也始终试图用决斗为其带去笑颜,技能抽取、虚无空间、次元裂缝、大宇宙……你使用着许许多多的卡片、以灵巧的动作进行过数之不尽的动作决斗,而在决斗中战败的对手们,也都的确……啊嘞?怎么着了来着?】

对,正是如此。

而现在,即使没有卡片,即使只有dio影龙的玩偶,精通娱乐决斗的她,也应该能以常人所不可能行使的动作,戏剧性地脱出战斗才是。

游矢收起双枪,酝酿好表情,翻身跃至最近一头僵尸头上。

“ladies~~and~~gentlemen~~~~~~~!”

以僵尸群为观众,游矢优雅鞠躬,辅以最常使用的开场白。

虽然声音可能跟以前不一样……啊嘞?自己以前是什么样的声音来着?

……先别想太多吧。

“呀~如各位所见,我真是被大家逼到绝境了呢~~”似乎进入状态,游矢露出微笑,“那么在这一失足便会沦落至众人腹中肉的空前危机中,在人海的封锁下,我究竟能否顺利逃出生天呢~~~~~~!”

用着裱人似的语气,游矢赶在脚下的僵尸逮住自己的脚腕前轻盈一跃,稳稳……也不算太稳地总算是跳跃至另一只僵尸肩上。

但似乎她的表演不怎么给力,观众们既没鼓掌也没欢呼更没喝彩,只是执着执着再执着地缓缓朝她逼近。

要说当然也是当然的,行尸走肉嘛,能被娱乐到才奇怪。

好了,那么……

游矢再次于更高的视点紧张地寻觅逃亡路线。

即使持有枪械作武器,以至少50只僵尸为对手还能将其全灭什么的他是想都不敢想。

就算有无限子弹的外挂,在那之前,恐怕他就会被僵尸大军按倒吃光吧。

【游矢进行逃跑判定,小于等于1为大失败,2~5为失败,大于等于6为成功】

【(1d10)→1】

【逃跑大☆失☆败,本轮中不得再次逃跑,诶嘿(<ゝw·)kira☆~】

诶嘿————————个鬼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

因为一个小小的失误,在僵尸们头顶上跳来跳去的游矢被一只几乎腐烂到不剩表皮的手拉住单腿,重重砸下地面。

糟糕糟糕糟糕糟糕!被抓住了!怎么办!明明不快点脱离的话就要被活生生吃掉吃掉吃掉——!!!

游矢挥动双臂。

【拳头,时机:行动,消费:2,射程:0,说明:肉体攻击1】

【游矢,行动点数:10→8】

【使用拳头进行攻击判定,小于等于1为大失败,2~5为失败,6~10为成功,大于等于11为大成功】

【(1d10)→7】

【攻击判定成功】

总之先把距离最近的一头僵尸砸成渣渣,喷了他一脸成分不明的粘稠液!

呃呃呃!这、这这这!这是什么?!

游矢抹了把脸,手上尽是些腥血内脏骨髓一类会令人恶心反胃到头晕目眩的冲击性流体。

(还真是惊人的臂力……)

【发狂判定,小于等于1为大失败,2~5为失败,大于等于6为成功】

【(1d10)→6】

【判定成功,精神压力不变】

冷静,冷静,一定要冷静。

在这里自乱阵脚的话就完了。

【回合倒数至9】

【行动点数为9的单位行动】

【游矢,目前行动点数:8】

【僵尸,目前行动点数:8】

【没有可行动单位,回合继续倒数】

【回合倒数至8】

【行动点数为8的单位行动】

【游矢,目前行动点数:8】

【僵尸,目前行动点数:8】

【人偶与死灵法师操纵单位的行动点数相同的场合,一律由后者先攻】

镇定下来的游矢,发现抓住他单腿的僵尸正要连携发动“撕咬啃噬”吃他的下半身!

【撕咬啃噬,时机:行动,消费:2,射程:0,说明:肉体攻击1+连击(次数同区域当中的僵尸数量÷10,无条件舍去小数点后)】

【僵尸,行动点数:8→6】

【进行撕咬啃噬的攻击判定,,小于等于1为大失败,2~5为失败,6~10为成功,大于等于11为大成功】

【(1d10)→6】

【攻击判定成功】

僵尸涎水直流着逼近了游矢的大腿。

“放☆开☆我!”

【足,时机:裁判,消费:1,射程:0,说明:妨碍1】

【游矢,行动点数:8→7】

【连锁发动足的裁判效果,使撕咬啃噬的攻击判定值减少1】

【撕咬啃噬的攻击判定值由6变更为5】

【攻击判定失败】

游矢一脚踹飞那头咸猪手的僵尸,衣衫不整地从地上爬起。

经过刚才一连串激烈运动,他已经没有了能再次跃上僵尸头顶的自信。

只能,死磕了吗……

【回合倒数至7】

【行动点数为7的单位行动】

【游矢,目前行动点数:7】

【僵尸,目前行动点数:6】

那么,怎么做呢——

就在这时,出乎意料的声音,从外围响起。

“锵☆锵~!本大爷登场!敌人的敌人就是朋友,出于好意,来帮你一把吧!”

【发生事件】

【友方人偶乱入炼狱区域】

【注:没错番茄第八回合的行动权被我吃了!】

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以下为“榊游矢”当前的人偶资料。

人偶名字:榊游矢

享年:14

暗示:丧失。曾经失去过什么,妳就连现在也还在持续丧失着。这并不是性命或者记忆,而是更为……更为重要的什么东西(男孩子部件)。

主要类型:镇魂杀手

辅助类型:镇魂杀手

倾向:爱丽丝。以一名人类、少女的身分,治愈姊妹心灵的女孩。

这世界上存在着,对于战斗总是不能适应的人偶。不管经过多少年月的战斗,她的内心还是停留在那遥远过去的和平(决带笑)日子里。不过这也就代表,那个孩子的内心自始至终都是一个人类。

武装:4

变异:0

改造:1

ap:6+4

初期配置:炼狱,花园,【乐园】

记忆碎片——

01蓝天

02母亲的手

??娱乐决斗

依恋:

对宝物的依存●●●○,发狂:幼儿退行

别让我一个人……不要这样、好恐怖哦……

发狂效果:妳的最大行动值减少2。

技能——

名称:少女

时机:实时,消费:0,射程:0

效果:指定对象姊妹1人,只有自身进行对话判定。

名称:魔弹

时机:自动,消费:无,射程:自身

效果:战斗片段时,射击攻击的最大射程可以+1。

说明:死者并不适合举枪射击,然而妳不一样。距离平常还要遥远的敌人,妳都能让子弹命中,贯穿目标。

名称:鎗神

时机:自动,消费:无,射程:自身

效果:属于射击攻击的判定,修正值可以+1。

说明:妳的眼睛与枪械合而为一。和那种盲目乱扫的殭尸士兵不同,妳的攻击总是能够命中对手。

名称:后卫的荣耀(扩充规则:扭曲的舞蹈)

时机:自动,消费:无,射程:自身

效果:妳自己使用的射击攻击与砲击攻击,如果判定结果在大失败的区间,以失败论。

说明:躲在队友的后方攻击敌人的妳,是如此让队友给深深信赖着,所以妳才得以专心在后卫的工作上发挥所长。面对如此的信任,哪怕是那么一点的失误,都不会让妳背叛妳的伙伴。

部件——

【头】[时机/消费/射程]

脑袋,自动/无/自身,最大行动值+2

眼球,自动/无/自身,最大行动值+1

齿颚,行动/2/0,肉体攻击1

1强化部件

功夫,自动/无/自身,最大行動值+1。

说明:脑內刻印的动作决斗技巧,虽然对上死者來说沒有什么意义,不过身体却有着本能上的迅捷。

2宝物

dio影龙,自动/无/无,宝物。战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。

说明:小小的活死物。曾经是可爱的布偶。可是在经历过长久的战乱之后,这个布偶已经……是重要的过去碎片,满满的怜爱。紧不离身的话,可以疗愈妳的内心。不过坏掉的时候,也会让妳的内心受伤。

【手】

拳头,行动/2/0,肉体攻击1

手腕,裁判/1/0,支援1

肩膀,行动/4/自身,移动1

1强化部件

双枪,行动/3/0~1,射击攻击2+连击1。

说明:使用两把大型手枪作战的话,可以获得强悍的战斗能力。因为有两把,所以叫做双枪。

2强化部件

高科技决斗盘(反物资步枪),行动/4/1~3,射击攻击5。

说明:有着将决斗怪兽实体化进行战斗的高科技设备,本身也能作为武器使用,可能是过于匆忙的原因,游矢并没有发现到它的存在。

【躯干】

脊椎,行动/1/自身,同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1

内脏,自动/无/自身,无

内脏,自动/无/自身,无

1强化部件

钢铁骨骼,伤害/1/自身,防御1+切断无效化。

说明:高度强化的金属骨骼。埋进体内的钢铁,对于斩击有着自豪的防御能力。无论日本刀还是单分子纤维,都不是它的对手!

2强化部件

医药箱,自动/无/参照效果,这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,其他姊妹可以合共选择3个损坏的基本部件,复原成未损坏状态。

说明:缝针与有机纤维,还有活死人专用的活性化软膏。里面装的并不是给人类用的一般药品,而是为了死者量身打造的修复器具。与决斗盘相同,游矢并没有发现它的存在。

【脚】

脚骨,行动/3/自身,移动1

脚骨,行动/3/自身,移动1

足,裁判/1/0,妨碍1

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